Издательство Electronic Arts подвело итоги 2011 финансового
года, завершившегося 31 марта. Объемы продаж почти не изменились,
оставшись на уровне в $3,6 млрд. Зато убытки значительно сократились, с
$677 млн до $276 млн. Повторимся, что убытки издателя не всегда
означают его плохую работу — обычно они связаны с различными
инвестициями. В последнем квартале компания получила прибыль в $151
млн, что в пять раз больше, чем в прошлом году. Особенно выросла
прибыль от онлайновых продаж, со $144 млн до $211 млн по сравнению с IV
кварталом прошлого года.
«В плане цифровых продаж мы существенно превысили даже наши собственные
амбиции. Мы собирались достичь планки в $750 млн, но по итогам года
оказалось, что наш онлайновых сектор вырос на 46%, что составило более
$800 млн. Я особенно горжусь этим достижением, так как наш рост
цифровых продаж почти вдвое выше, чем в среднем по индустрии. Мы сумели
сделать то, что не смог повторить ни один конкурент, и создали отличный
задел на будущее», — говорит глава издательства Джон Рикителло. Также были озвучены некоторые интересные цифры: футбольный симулятор FIFA 11 разошелся тиражом в 11 млн экземпляров. Battlefield: Bad Company 2 тоже не подкачал, собрав урожай более 7 млн копий, а Need for Speed: Hot Pursuit и Madden NFL 11
набрали по 5 млн копий на каждого. Также издательство заявило, что
темпы продаж Dead Space 2 на 40% выше, чем у оригинала, но конкретными
цифрами отчего-то не похвастались.
Но главной новостью стало заявление Рикителло о грядущей смене
стратегии компании: «Раньше мы сокращали количество игр и расходы на
разработку, готовились к запуску цифрового бизнеса. В целом, нашу
стратегию можно было назвать «оборонительной». Сегодня мы хотим
анонсировать большую смену наших приоритетов — мы переходим в
нападение. Наша аудитория изменилась. Если раньше у нас было 200 млн
консольных игроков, то теперь есть 1,5 млрд пользователей всевозможных
платформ. В ближайшие годы мы отойдем от торговли играми на дисках, и
преобразуем EA в компанию, полностью направленную на цифровой сектор
развлечений».
Впрочем, не стоит пугаться. Речь идет лишь об отказе от дисков, а не от крупных проектов класса ААА. Кстати, президент EA GamesФранк Гибо
поделился их планами на этот счет: «Наша цель в этом году — существенно
усилить наши позиции на огромном рынке шутеров от первого лица».
Разумеется, главная надежда на Battlefield 3. Уже сейчас уровень
предзаказов на 700% выше, чем у Battlefield: Bad Company 2. «Мы знаем,
что у нас есть мощный соперник, но при прямом сравнении с Call of Duty мы имеем более крутой движок, более крутую команду разработчиков, и значительно более крутую игру в целом», — добавляет Франк.
Уважаемый посетитель,Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.