Создатель PlayStation Move, доктор Ричард Маркс, рассказал о
перспективах развития игровых контроллеров. Итак, контроллеры движения у
нас есть, что на очереди? Управление при помощи силы мысли? «Вот этим
все обычно и заканчивается — все почему-то считают, что все, в конце
концов, подключат прямо к мозгу. Но я думаю, что до мозгового интерфейса
нам еще далеко. Да и вообще, я считаю, что тело должно участвовать в
управлении. Когда вы играете во что-то типа Rock Band, где можно
вспотеть, играя на барабанах, это замечательно. Мне не хотелось бы это
терять», — говорит он.
По его словам, у разработчиков есть много других направлений для
приложения сил. Например, обучить компьютер понимать человеческую речь.
«Я испробовал голосовое управление на Kinect. Оно оказалось лучше, чем я
ожидал. Но все равно слишком «деревянное». Вам приходится говорить то,
что оно умеет понимать, приспосабливаться к нему. Посмотрите фильмы типа
«Звездного пути» — там люди просто говорят с компьютером, как будто это
человек», — говорит Маркс.
Кроме этого, традиционные контроллеры в виде геймпадов также не сдают
свои позиции. Ричард выразил уверенность, что к следующему поколению
приставок они будут живы-здоровы и никакие новомодные изобретения их не
вытеснят. «Мы не стремимся избавиться от геймпада. Это отличное
устройство для управления, которое подходит к множеству игр», — сказал
Маркс. Хотя затем он признался, что многих людей до сих пор пугает его
сложность. Именно поэтому он и создал Move, предлагающий казуальным
игрокам интуитивное управление.
Уважаемый посетитель,Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.