Как известно, Microsoft поручила Питеру Молиньё сделать Fable: The Journey,
новую ролевую игру для Kinect, предназначенную не только для казуалов,
но и обычных игроков. Совсем недавно Питер извинился за то, что показал
на выставке E3 демоверсию игры, где отсутствовало управление персонажем.
Оказывается, причина была вовсе не в разработчиках, а в самом
контроллере: в интервью сайту Gaming Union Молиньё признался, что
приспособить Kinect для традиционных игр невероятно сложно.
«Да, признаю, что у Kinect есть кое-какие недостатки. Управлять
движением без помощи джойстика очень трудно. А отсутствие кнопок создают
проблемы с отдачей игроком приказов на выполнение действий. Но все-таки
Kinect дает потрясающее ощущение свободы. Именно это мы и попытаемся
воплотить в Fable: The Journey», — говорит он. К сожалению, он так и не
сказал, каким образом собирается эти проблемы решать. А ведь студия Lionhead
работает с Kinect дольше всех, так что если они не справятся с задачей,
применение нового контроллера в традиционных играх окажется под большим
вопросом.
Тем временем издательство Electronic Arts уже объявило о том,
что следующая часть приключений Гарри Поттера не будет поддерживать
контроллер Kinect. Разработчики объясняют свое решение желанием
сфокусировать свои усилия на воссоздании атмосферы фильма, улучшении
боевой системы и прочих важных вещах. «Мы не хотим рассредоточивать наши
силы, занимаясь другими вещами, которые отнимут кучу времени, прежде
чем мы сможем довести их до совершенства», — отмечает продюсер EAГарри Нэппер.
Уважаемый посетитель,Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.